第一,外国人根本不会使用外挂
苍蝇不叮无缝的蛋,蓝洞公司在绝地求生之前并没有制作大型多人在线FPS游戏的经验,更别说反外挂了,外国人做游戏不防外挂的传统也是继承的淋漓尽致。打个比方,把开外挂比作考试作弊,蓝洞这边的考场就是拉了一个刚应聘进来的实习老师在监考,对付玩家这群鸡贼的小伙一点办法都没有。在早期版本里甚至修改一些本地的文件,就可以做到无后坐力,去草丛,透视等功能,说明你这个游戏漏洞非常多,对于编写外挂程序的程序员来说,可利用的东西真的太多了。更何况有些外挂一天一更新,你前脚刚想好怎么应对,他后脚就出新的外挂了,以蓝洞的实力,怕是遭不住这些外挂开发者的轮番轰炸。
第二,中国玩家太多了
绝地求生在去年完成了一项成就,就是峰值在线人数超过了之前DOTA2的记录220万人,这里说的数据是steam的在线游戏。光中国用户注册在线就超过了3000万,中国人太多了,开外挂的人也就多了,反外挂的难度也就变大了,还是把开外挂比作考试作弊,以前一个监考老师看30个学生,这次一个监考老师看100个学生了。难度呈倍数增加。外挂也就横行霸道,而且玩的人越多,开挂者的开(装)挂(B)需求就越高,人少的时候买个透视,枪法不太差就可以玩的很爽。人多了以后给你个透视都不一定能活着走出机场,这也就催生更高装X需求,什么自瞄无后穿墙飞天等等,供不应求。
第三,市场催生
绝地求生自上线以来风靡全球,但是它最大的玩家群体来自中国,咱大中华游戏玩家众多,有钱的没钱的硬撑的都要开个加速器顶着延迟去我玩一玩,有些外挂使用者被封一个号立马重新买一个,各种大小主播也是纷纷转行,英雄联盟的,炉石的,卖萌的都来打绝地求生了。那中国玩家有个不好的地方,那就是开挂者的比例较大,蓝洞发言人都说了,99%的开挂玩家都来自中国。所以说最大的销售市场也是最大开挂群体,甚至后来有笑话说蓝洞的盈利方式就是卖了封封了卖。 |